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Learning Based Compression of Surface Light Fields for Real-time Rendering of Global Illumination Scenes

机译:基于学习的表面光场压缩,用于实时渲染全局照明场景

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摘要

We present an algorithm for compression and real-time rendering of surface light fields (SLF) encoding the visual appearance of objects in static scenes with high frequency variations. We apply a non-local clustering in order to exploit spatial coherence in the SLFdata. To efficiently encode the data in each cluster, we introducea learning based approach, Clustered Exemplar Orthogonal Bases(CEOB), which trains a compact dictionary of orthogonal basispairs, enabling efficient sparse projection of the SLF data. In ad-dition, we discuss the application of the traditional Clustered Principal Component Analysis (CPCA) on SLF data, and show that inmost cases, CEOB outperforms CPCA, K-SVD and spherical harmonics in terms of memory footprint, rendering performance andreconstruction quality. Our method enables efficient reconstructionand real-time rendering of scenes with complex materials and lightsources, not possible to render in real-time using previous methods.
机译:我们提出了一种压缩和实时渲染表面光场(SLF)的算法,该算法编码具有高频率变化的静态场景中对象的视觉外观。为了利用SLFdata中的空间一致性,我们应用了非局部聚类。为了有效地对每个群集中的数据进行编码,我们引入了一种基于学习的方法-群集示例正交基(CEOB),该方法可以训练紧凑的正交基对字典,从而实现SLF数据的有效稀疏投影。此外,我们讨论了传统的聚类主成分分析(CPCA)在SLF数据上的应用,并显示在大多数情况下,CEOB在内存占用量,渲染性能和重建质量方面均优于CPCA,K-SVD和球形谐波。我们的方法可以有效地重建和实时渲染具有复杂材质和光源的场景,而无法使用以前的方法进行实时渲染。

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